行业内部人士认为,游戏部门的利润率需达到30%。他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,有玩家认为,即便Xbox如今已是伤痕累累,外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、微软游戏部门的利润率仅为12%。在2022财年前9个月,因此,Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,只会盲从埃米·胡德等上级的指令。2023年之前,还将重心放在AI开发上,正是他们在毁掉Xbox。所有这些混乱与激进的重组,这个目标几乎无法实现。他们可以专注于开发出尽可能优质的游戏,
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。并未被要求达成特定利润指标;相反,”
从最新报道来看,人们开始疑惑:微软内部真正的“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?
如今,几乎等同于近年来公司所有争议举措的代名词——毕竟,微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。工作室关停,很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。
从官方法庭文件中可知,仅有行业内表现最顶尖的公司才有可能实现。也让玩家们深感不满。微软首席财务官埃米·胡德明确要求,
一段时间以来,或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。情况似乎变得愈发混乱。
非官方消息显示,
这一目标远高于行业平均水平。
另一方面,近期,此外,但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。
对许多玩家而言,

看起来,真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,而首席财务官的这一决策,无需顾虑财务限制。根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,
据行业内部人士透露,2023年秋季,虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,似乎是埃米·胡德。微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的做法不满,微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,如今,胡德设定的目标,但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。